Sur cette page, vous pouvez un résumé de certains de mes projets de programmation. Je suis notamment intéressé par la programmation graphique et le développement de langages de programmation
Demomaking - Beholder
Beholder est une démo temps réel que j'ai réalisé à la fois
dans le cadre de mon cours de synthèse d'images et pour la track 1
du concours API8 2026.
Elle est arrivée à la première place de cette
catégorie !
Le projet a été réalisé entièrement en C++ et GLSL avec les librairies OpenGl, GL4D, SDL2 et Assimp.
Intepréteur Lisp
Dans le cadre de mon cours d'algorithmique et structures de données 1, j'ai pu développer un interpréteur lisp en C. L'interpréteur implémente tout les concepts basiques nécessaire pour pouvoir exécuter un programme lisp :
- Types primitifs (int, float, char, string)
- Coupure
- Définition de variables et fonctions
- Récursivité
- Commentaires
Le projet est toujours en développement actif pour les quelques points manquants.